Une perte des repères

En conséquence de ces pressions extérieures suscitées par « un sentiment croissant de connexion permanente  avec le monde extérieur » –dominé par des objets connectés-, le professeur prévoit que les gens se refermeront sur eux-mêmes et passeront plus de temps dans des espaces cybernétiques.

Les lignes entre le cinéma, les jeux d’ordinateur et la réalité virtuelle seront floues, permettant aux gens de créer et d’explorer leurs propres fantasmes.

Ainsi des stars de cinéma mort depuis longtemps, comme Marilyn Monroe, pourraient être ramenées à la vie grâce à des hologrammes hyperréalistes. Finalement la réalisation de films sera à la portée de tous et chacun jouera (son film) tout seul.

L’attrait du monde virtuel pourrait s’avérer trop élevé -donc dangereux- pour certains marginaux, comme des toxicomanes qui auront le loisir de passer tout leur temps en s’auto-détruisant loin du monde réel. Le professeur Walsh envisage même que les gens agissent selon leurs plus sombres désirs dans leurs bulles virtuelles à travers n’importe quel avatar et scénario imaginables.

«Ce problème va probablement gêner considérablement notre société», a-t-il prévenu. La confusion poussera le législateur à édicter un code de bonne conduite adapté au monde virtuel. Ce qui est interdit et réprimé dans le monde réel le sera également dans le monde virtuel. Enfin les guerres du futur ne se feront plus sur le terrain, mais en ligne dans des espaces cybernétiques.

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